拳皇十週年介紹
KOF 拳皇系列十年紀念介紹!!!
分類:遊戲密技
2008/02/09 02:11
2004 年雖然剛剛過去,但年末有一款遊戲的發售吸引了眾多玩家的注意;這就是有著十年輝煌歷史的人氣級格鬥遊戲格鬥之王系列的最新作《格鬥之王94 戰火重燃》。本作是《格鬥之王94》的重新製作,遊戲人物和背景畫面都比十年前的版本要更加華麗,更重要的是格鬥之王特有的對戰感覺仍然被原汁原味地保留下來。對那些老玩家而言,特別是從《格鬥之王94》就一直支持格鬥之王系列的玩家,這款為紀念格鬥之王系列誕生十週年的作品必將會帶給他們無比的感動並且喚起他們對這十年遊戲路程的美好回憶。
為了紀念格鬥之王這款遊戲誕生十週年,也為了那些千千萬萬喜愛格鬥之王系列的玩家,筆者在這將格鬥之王的歷代作品做個回憶,和大家一起來分享當時這款作品帶給我們的激情與活力。
格鬥之王94
SNK作為上個世紀最優秀的2D格鬥遊戲廠商之一,創作了數款經典的格鬥遊戲大作,比如《餓狼傳說》系列、《龍虎之拳》系列、還有有著濃烈日本武士風格的《侍魂》系列等。然而,當時玩家已經不滿足於傳統的格鬥遊戲方式,他們想要體驗更刺激、更爽快、更華麗的打鬥感。這時,格鬥之王94誕生了。格鬥之王94集結了SNK旗下眾多經典角色,不同遊戲中的格鬥天才終於可以一較高下。並且分散在餓狼傳說和龍虎之拳的玩家又一次集結在格鬥之王名下,十年精彩便由此造就。
劇情:1994年,世界各地的格鬥家不約而同的收到一個印有「[R]」標記的邀請函,邀請他們參加由他舉辦的名為「The King Of Fights」(簡稱KOF)的格鬥大會。各路高手雖然不解其中意味但是為了格鬥之王的稱號而其聚一堂。最終,來自日本的草稚京、二階堂紅丸和大門五郎從八支隊伍中勝出,以優勝者的身份來到一艘豪華遊艇上,挑戰那為神秘的代號為"[R]"的組織者--盧卡爾。經過一翻激戰,盧卡爾和他的遊艇在硝煙中一起沉入大海…….
簡評:作為SNK公司格鬥遊戲史上的里程碑,KOF94史無前例的採用了3對3的遊戲方式,所有隊伍以國籍劃分。並聚集了餓狼傳說,龍虎之拳,雅典娜等多款遊戲中的人氣角色,使曾經接觸過這些遊戲的玩家激動不已。同時KOF94也首次採用所謂的續力(聚氣)系統,即畫面下方的能量槽累積的越多,人物的攻擊力也就越大。而且當能量槽滿後還可以放出威力巨大的超必殺技,使遊戲的打鬥敢巨佳。在強化攻擊的同時,遊戲中也加入了可以避開飛行道具和一些攻擊的閃躲系統,這使玩家在格鬥時的技巧大增,在兼顧遊戲爽快感的同時也提高了遊戲的平衡性和遊戲性。並且這些新穎的設定都成為後續各類格鬥遊戲的普遍製作的標準,所以KOF94是絕對是2D格鬥遊戲史上跨時代的一作。
格鬥之王95
劇情:KOF 雖然結束,可是;一切並未因此而平靜下來。到了1995年,世界各地的格鬥家們又一次收到一個印有"[R]"標記的邀請函。難道這次的組織者又是那個盧卡爾嗎?他不是已經死了嗎?還是這後面又有什麼新的陰謀呢?為了揭開幕後的真相草稚京、二階堂紅丸和大門五郎等格鬥家們再次參加了此次大會。在這次大會中,格鬥之王歷史上的超人氣角色同時也是小草的宿敵--八神庵首次登場。在打敗了所有的高手後,小草終於見到了最後的挑戰者--竟然是自己的父親草稚柴舟。經過一翻苦戰,小草打敗了自己的父親同時也喚醒了他的記憶,原來那個盧卡爾得到了邪惡的大蛇之血,並且擁有了更加強大的力量,為了報上屆大會負於小草的一箭之仇,他再次策劃了此次格鬥大會。經過又一翻激烈的戰鬥,小草他們終於將盧卡爾打敗。而千八年前「三神器」與「大蛇」、「八傑集」的故事也漸漸曝光。
簡評:與前作相比,KOF95 最大的改變就是取消了以國家為單位的組隊模式,玩家可以在所有的角色中自由組建自己的隊伍。出場的人物也有所改變,取消了 KOF94 中的美國隊,取而帶之的是由八神庵、如月影二和比利三人組成的隊伍。這裡請允許筆者在嘮叨一下這位 KOF 有史以來塑造的最最最成功的角色--八神庵。高大的個頭,鮮紅的頭髮,俊俏的五官,完美的身材,紅褲子中用一條紅色的皮帶相連,勝利後的狂放笑聲以及他那超強的實力使得其在KOF95登場之後迅速成為眾多玩家們最喜歡的男性遊戲角色。系統方面前作中出現的連續打擊造成對手防禦破壞的系統在本作中依然延用。並且在能量槽集滿後可隨時使出。從本做開始,連續技的使用也得以強化,之後的歷代作品中的一個重要特點也都是在追求更為爽快的連續技攻擊(無限連?T_T)。
格鬥之王96
劇情:1996 年,一場由某神秘財團贊助的世界級格鬥之王大會再次舉行。而傳說中的三神器這次終於揭開了其神秘的面紗並全部登場。他們就是之前登場過的草稚京,八神庵以及此次大會的主辦者神樂千鶴。擊敗了眾多高手後(包括神樂千鶴,其實神樂只是想檢驗優勝隊的實力。她是守護『八尺之鏡』的八咫家子孫,她出現的目的便是企圖連結京和八神消滅大蛇OROCHI),主辦者神樂千鶴請求優勝隊去封印即將降臨的大蛇一族,而就在此時,擁有控制風暴能力的大蛇八傑之一的高尼茨(GOENITZ)出現,他的目的就是殺死八神和京,只要三神器被滅,就沒有人可對付大蛇,世界亦將被推入毀滅之中……,但還是被優勝隊擊敗,並且散落在空中的大蛇之血似乎影響了莉安娜(莉安娜的父親是八傑集之一,所以她體內藏有大蛇之血)和八神庵…….
簡評:96的登場人物相較前兩作有較大變化。首先是由餓狼傳說和龍虎之拳作品中BOSS的加入組成的BOSS 隊;並且龍虎之拳外傳中的籐堂香澄取代了阪崎由麗加入了女子格鬥隊;而且八神也和兩位美女VICE和MATURE"搭檔"組成八神隊。在對戰系統上,本作將之前的側身迴避改成了緊急迴避,而原地的側身迴避只提供給指定人物使用,但迴避的時間縮短。但當能量槽續滿後即使在防守的情況下也能發出緊急迴避和防禦反擊。在攻擊技能方面,本作增加了威力巨大的MAX超必殺。而且簡化了必殺技的輸入並弱化了必殺技的傷害值,並再次強化了連續技的使用。在實戰中,無限連續技被大量運用(PS:有些連續技實在是痞T_T),另外本作的遊戲平衡性還有待提高。
格鬥之王97
劇情:KOF96大會的成功不但引起了一股格鬥的潮流,更引起了數家大型企業的興趣,他們希望以贊助者的名義舉辦KOF97大會。在一遍群情洶湧下,KOF97正式舉行了。在賽前,京認識了有宿世姻緣的女友小雪,並且傳授草薙流古武術給十分仰慕他的矢吹真吾。期間神樂千鶴通過八尺之鏡探察到大蛇封印異常,並集結了小草和小八組成了三神器隊準備參賽。但此時八神和莉安娜體內的邪惡力量極不穩定,隨時都有可能爆發。之後,從七枷社,夏爾米和克裡斯口中得知,大蛇企圖利用KOF參賽格鬥家們的氣復活的秘密……,雖然七枷社他們被打敗,但已為時已完,大蛇利用克裡斯的身體復活了。這時,傳說之中最強、最驚人的暗黑力量主人--大蛇 OROCHI終於出現了!!所以,封印大蛇就成了三神器的職責。經過一翻苦戰,三神器終於合力將大蛇打敗(八神在此次戰鬥後消失,是死是活至今仍是個謎)。至此,大蛇之章的故事徹底結束。
簡評:在系統方面,KOF97提供了ADVANCED和EXTRA兩種模式供玩家選擇。前者是以KOF96為基礎,能量槽最大為三格,但所選角色間的關係會影響能量槽的繼承。在選擇人物出場順序的界面下可以看到下一位隊員的心情。比如若是黃色的笑臉說明可以多獲得一個能量球;若是無表情的白臉說明能量球不得不失;若是紅色的怒臉表示會失去之間積攢的能量球(比如八神是絕對不會吧能量球留給小草的^0^);同時還加入了大跳和小跳的設定。這樣大大提高的遊戲的攻防速度。而EXTRA模式相當於是KOF95系統的繼承。同樣可以使用側身迴避,但無前衝的設定。在本作中再次加快了必殺技的出招速度,輸入指令也進一步簡化。這就產生了更多的連續技攻擊。這裡特別要說的是隱藏任務暴走莉安娜和暴走八神庵更是將攻擊速度發揮到了及至T_T~~~``。由於本作出色的故事性和遊戲性,KOF97為格鬥之王系列贏得了前所未有的人氣。直至今日,它依然是玩家們最喜愛玩的一部格鬥遊戲之一。
格鬥之王98
簡評:KOF98 可以說是KOF的嘉年華盛會,聚集歷代受歡迎的和不受歡迎的角色,其中包括初代BOSS盧卡爾和自初代後再也沒露面的美國隊。給有遺珠之憾的玩家一劑強心針。KOF98追求的是純粹的對戰樂趣,所以沒有故事劇情。本作仍然延用KOF97中ADVANCED和EXTRA兩種模式並存的設定。值得一提的是在 ADVANCED模式下,如果前一位角色失敗,那麼接下來的角色出場時能量槽可續滿的最大數可依次增加。也就是說最後一名角色出場時能量槽可續滿五顆。如果玩家選擇的是EXTRA模式,那麼集氣槽可相應縮短並加快集氣的速度。前作中的BUG也在本作中得到修正。而必殺技的輸入要求也有變化,指令投或必殺技不中的話會有一定時間的硬直動作。所以,KOF98是歷屆KOF系列中平衡性最出色的一作。
格鬥之王99
劇情:1999年的世界格鬥大會依然如期舉行。這次20世紀的最後一屆格鬥大會也被命名為「千年之戰」。本次大會是由神秘組織『N。E。S。T。S。』的首領庫裡扎利德舉辦。他通過舉辦本次大會來收集各位優秀格鬥家的戰鬥數據,並將得到的戰鬥數據輸入給他們新的戰士--克隆京的體內,希望以此來增加他們的戰鬥力,然後便能操縱他們在全世界造成大規模的恐怖活動並最終達到他稱霸世界的目的。但事與願違,以K′為首的主角隊最終打倒了這個邪惡的傢伙,再一次拯救了世界。(K′和同伴馬克西姆(MAXIUM) 原來同為該組織成員,但由於不在想被組織利用,所以兩人一起叛逃。更賦戲劇意味的是庫裡扎利德一直以為K′只不過是他的複製品,直到死前的一刻才知道自己才是K′的複製品……。)
簡評:從KOF99起,格鬥大會進入新的『N。E。S。T。S。』篇章。本次主人公隊是由K′、MAXIUM、二階堂紅丸和矢吹真吾組成!而京和八神祇作為隱藏角色登場。其中還有眾多新面孔,比如WHIP、包、李香緋、全勳(JHUN)等。總登場人數為30人。系統方面,本作最值得關注的是援助系統的導入。即參賽選手由原來的3人增加到4人,其中一人作為援助參與戰鬥。在戰鬥中,玩家可通過消耗畫面下方的 Striker Bomb(初期為3個)來呼出援助攻擊。呼出攻擊的同時,對手的某些攻擊也無效,對使用的玩家來說是十分有利的戰術。而且還增添了新的戰法和連續技,整個遊戲也給人了一種耳目一新的感覺。另外,本作取消了戰鬥模式選擇,僅沿用Advanced的模式。並且取消了前作中的能量槽繼承系統,縮短了緊急迴避的距離,加快了緊急迴避的時間,並將向後迴避調整為先向後閃躲再向前小跳躍。而且集滿3格能量可發動全新的反擊模式(Counter Mode)和防護模式(Armor Mode)。在反擊模式下,超必殺的速度加快並可隨意使用超必殺,並且必殺攻擊的判定也隨之加強。反擊模式消失後,能量槽也會消失一段時間,待其恢復後才能重新蓄氣。而在防禦模式下,不能發超必殺但能Cancel必殺技。被攻擊後不會倒地,任何攻擊動作都不會被中斷。
本作是SNK在KOF97顛峰之後追求大變革的第一次嘗試。很多老玩家對此也不得不重新適應。也有玩家認為KOF99只是一部過度型的作品。
格鬥之王2000
劇情:神秘組織『N。 E。S。T。S。』在99年失敗後就像人間蒸發一樣消失的無影無蹤,完全沒有了他們的一點消息。正當21世紀邁入第一年時,世界各地頻頻發生各種恐怖活動。以哈迪侖上校為首的軍隊終於調查到這一連串的恐怖活動很有可能是由K′和馬克西姆兩人所為。正當哈迪侖上校準備追查兩人的同時新一屆的格鬥之王大會即將召開。而各地的格鬥家們也正在為這新世紀的第一屆格鬥大會歡呼雀躍。但讓人驚訝的是本次大會的名單中出現了K′和馬克西姆所組成的隊伍。而沉寂了一年的『N。E。S。T。S。』組織正巧在這時準備發動第二階段計劃。『N。E。S。T。S。』的活動開始單單是那麼的偶然嗎?或者又是什麼陰謀!?KOF2000就在這重重疑團的包圍下開幕了……
簡評:本作登場角色總共34人,遊戲中還有些隱藏的援助角色,比如裡.八神等。系統上,KOF2000恢復了傳統的緊急迴避,取消了前作中向後前跳的設定。前作中新增的反擊模式和防禦模式沒有太大的變化,僅在持續時間上做了調整。KOF2000最大的特點是援助系統的強化,攻擊中「通常技」,「必殺技」,「通常投」,「倒地前」都可以呼叫援助。所以,由此誕生的花樣眾多的連續技在KOF歷史上也是罕見的。常常一個失誤就會陷入對手的無限連技之中TˍT ̄ ̄。雖然大大提升遊戲的爽快感上但卻放棄了遊戲的平衡性。所以遊戲很快就被很多老玩家否定了。但原創角色KULA 的初次登場受到玩家的一致好評。
值得一提的是,本作是原SNK公司獨立製作的最後一部格鬥之王遊戲。因此正統的KOF系列到此也畫上了一個句號。
格鬥之王2001
劇情:在2000年格鬥之王大會舉辦的過程中,一個城市被衛星兵器「Zero Canon」摧毀了。但是,各個國家的媒體卻掩飾說這是人造衛星事故。雖然在很多國家建議取消這必然會出事的大會的聲音此起彼伏,但這絲毫沒有影響到這一著名賽事的人氣。而且人門的熱衷程度甚至比KOF97更加厲害。但是,在本次這個世界性的大會中,一個驚人的事實逐漸被揭露開來--大會參賽者的名單中竟然有N。E。S。T。S 隊的出現!……
簡評:KOF2001是格鬥之王N。E。S。T。S的第三作。而且製作公司也由原來的SNK換成了一家韓國的 EOLITH公司製作。不僅人物外型的設定有較大變化,而且KOF傳統特有的風格被改得不倫不類。系統方面,在KOF2000的基礎上,KOF2001可以自定義出場人數,出場人數更是由一人到四人不等--「戰術選擇系統」。當然,攻擊力,防禦力以及能量槽都會因出場人數不同而增減。取消了前兩作的反擊模式和防禦模式。某些超必殺更是可以消耗兩顆能量球來Cancel超必殺技。援助攻擊可以呼出多個角色,但對時機的把握有一定的要求。當角色不中,對方防禦中,對方被擊中才能呼出多角色援助。
KOF2001不僅系統不成熟,而且畫面風格上都讓玩家難以接受。終於使得本作成為KOF史上評價最低的一部作品。
格鬥之王2002
簡評:本作和KOF98一樣,沒有任何的故事設定。登場人物共達47人,包括闊別已久的大門五郎、在KOF97登場的大蛇隊……是名副其實的大亂鬥的一作。本作終於回歸到了傳統的3對3組隊模式。取消了援助攻擊,能量槽也回歸到了類似KOF98中的設定。KOF2002的遊戲速度有較為明顯的提升,出招時間加快,收招硬直時間縮短。但對連續技的指令輸入提出了更高的要求。本作在爆氣後可使出威力巨大的MAX超必殺,而當體力槽在1/4以下時還能發動魄力十足的隱藏MAX超必殺,這就使得玩家在對戰時能夠得到更多的投入。但需要注意的是,本作雖然從系統和對戰方式上都回歸98,但並沒有達到98高度。只是充分的吸取了前作失敗的教訓而誕生的作品!也是SNK解體之後的第一款受到玩家好評的非SNK製作的KOF遊戲!但玩家對其人設的不滿依然存在。
格鬥之王2003
故事背景:世界最大規模和最高水準的格鬥大會--The King Of Fighters。在這個武台上盧卡爾被擊倒了,大蛇被封印了,強大的N。E。S。T。S也解體了。無數未知的謎一次次出現,又被一次次化解。然而,真相總是被厚厚的幕布所掩蓋(但真相只有一個!!!ˍ)。KOF2003又在一個神秘的主辦者的舉辦下如期召開。本次比賽採用的全新規則--「多重移動」也成為媒體每日爭論的焦點。
簡評:首先,本作加入了許多新角色。如牙刀、griffon面具、duo lon, shen woo...和ash crimson 。在這些新人的加入尤為引人注目,因為這是他們挑戰前輩證明自己的最好機會。而人物設定感覺比較復古。在系統方面,參賽選手依然和前作一樣採用3對3組隊方式。不過這次不同與以往,整個戰鬥只有一局60秒的時間。一個角色倒下後不會像以前一樣重新計算開始,而是直接繼續戰鬥,直到一方角色全部被打倒為止。時間到的話按剩下所有角色的體力合計計算勝負。並且玩家在戰鬥過程中可隨時切換角色進行戰鬥,使整個遊戲的緊張感劇增。本做是兼顧了回歸與創新的一作,算的上是一次重大的突破。但本作遊戲的平衡性仍然有很大的問題,某些角色太強,比如毒龍(日本官方比賽禁用的角色)。一旦掌握相關連續技的話,那就閉著眼睛按吧……
格鬥之王2004?
2004年,我們並沒有等到KOF2004的到來,但就在這一年有兩款有關KOF遊戲的發售的確吸引了眾多玩家的興趣。一款是筆者開頭提到的為紀念格鬥之王系列誕生十週年而推出的《格鬥之王94 戰火重燃》。另一款就是KOF系列歷史上第一款全3D化的作品:《 The King Of Fighters-MAXIMUM IMPACT》。下面就為大家簡要的介紹一下這部作品:
故事背景:故事發生在south town,這個地方,6個多月以前,這裡的一名黑社會老大被人暗殺了。有黑社會組織內部不少人都想利用這次黑社會老大被人暗殺的機會出頭……
系統簡評:要不是掛著KOF的大名,估計沒幾個人會買這遊戲。初期可選擇19名角色的任意一名進行比賽,擊敗六名對手即可和最終boss決賽。本作取消了傳統的3對3組隊方式,以3D格鬥遊戲特有的單人角色進行遊戲。三局兩勝的賽制。除了保留了經典的前後滾動、超重擊、大小跳外,更加入了在場景的裡外移動(廢話,3D了嘛)。由此可以看出,組隊對戰模式已不再是「KOF」的核心了。單對單使「KOF」更像「鐵拳」、「VR戰士」等經典的3d格鬥遊戲了。最特別的是加入了「S。ART」連擊系統:每個角色都有自己的S。ART技,使用方法和很多美版的格鬥遊戲類似,如輕腳--輕腳--前重拳--前重腳等,類型有分擊飛和浮空等,出招方法像極了《真人快打V》,而且跟多S。ART都可以連上必殺或超必殺技!就是因為加入了這種可以隨意使出的大威力、小破紋連擊,令這款KOF都是以地上戰鬥為主,跳躍攻擊已經變得很次要。同時也令這款KOF的樂趣大減,以前只有幾個角色有近身的快速連擊,現在每個角色都有,弄得大部分的牽制技成了雞肋。現在大家對戰都是你用一套S。ART,我又用一套S。ART,反正沒什麼破綻,打中了又可以連必殺技,失去了原來2D KOF相互用拳腳對碰,有機會才使出致命連招的樂趣。反而大部分角色連最基本的重拳+必殺技都連不了,令以前CLACK的重拳+指令投戰術全部改變;另外如果被敵人擊倒在地,必須馬上外裡或外滾動,不然在地上會被敵人一直打。。。這也是3D格鬥遊戲的特色吧。。最糟的還是操作人物時感覺很飄,跳起來感覺好像月球漫步一樣,打擊感是格鬥遊戲爽快來源的體現,2D的KOF命中敵人時好像SF2一樣,有一種拳拳到肉的感覺,但本作的打擊表現太快了,命中時畫面一點僵硬都沒有,種種的革新,令這次的KOF打鬥速度極快,傳統的戰術和連招基本上都派不上用場了。
很明顯,3D化的KOF已經沒有了傳統KOF的遊戲風格,取而代之的是新的遊戲風格,新的格鬥理念。就在《格鬥之王94 戰火重燃》發售的前一天(12.27),在東京舉行的KOF10週年紀念會議上,KOF系列的插畫家Falcoon向媒體透漏:SNK在開發KOF系列的最新作品,但這不是KOF2004。「這個新的作品不會以KOF2004的形勢出現,但是它在平穩的開發過程中。」Falcoon說:「我們正在製作一款新的KOF遊戲,但是它將會不同於KOF年代系列作品的形式出現。它也許會是一個3D格鬥遊戲,好像〔KOF Maximum Impact〕或者〔KOF NeoWave〕那樣。雖然大多玩家不願意接受這個事實,但這也許將是今後KOF的主要發展方向。